2008.10.13 恋爱吧 少年
文/白野威(《levelup 游戏城寨》 2008.10)

通常提到AVG指解谜AVG和动作AVG两种,前者主要靠解开谜题推动剧情发展,如《猴岛小英雄》,后者则包含了一些格斗和射击成分,如《古墓丽影》。除此之外,另有一种独树一帜的游戏类型,有别于这两种主流AVG,既不以谜题来纠缠玩家,也不会充斥着漫天弹雨,就是别具一格的日式AVG。它通常以精心绘制的CG和恰如其分的音效配乐等烘托气氛,依靠优秀的剧情打动人心。日式AVG之中,最能够体现其特质的主流则是充斥着各类美型少女(少年)的恋爱养成类游戏,下文中提到的就是恋爱养成游戏的鼻祖-----《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)系列。
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2008.09.17 曾几何时
文/白野威(《levelup 游戏城寨》 2008.9)

他今天又被父亲从街机厅里揪出来了,拎着耳朵当街一脚,直接给踹翻在地。他完全没有注意到什么时候父亲站到他身后,而当他发现的时候已经听到了父亲的怒吼。

这是一家新开的游戏厅。原本他和同学们都以为这地方够隐秘,所以下课后揣着因为上次那家被班主任和家长联手值班的游戏厅无法去所存下来的两块零花钱,一放学就跑来换币打游戏。这里的游戏币五毛两个,他找机房老板换了币之后喜滋滋地揣着八个中西币,刚等到空机器玩了不到一局,就被逮了现行。
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文/白野威(《levelup 游戏城寨》2008.3)

有一句不知出处却援引甚广的话,话的大意说艺术永远是源于生活而高于生活的。

的确,一切人为产物都不是乌托邦,也不是海市蜃楼。即便是海市蜃楼,也总要有所凭据——包括用一己之力构建出一个宏大幻想世界的名作银河英雄传说也无法逃脱这个定势——姑且不谈游戏是否为艺术,但其本身源于生活的特性却是不容置疑的。

而现在的民俗概念被认为是民间自发创造、使用并传承的生活文化,总体来说分为物质民俗、社会民俗、精神民俗、语言民俗四项。
总而言之,言而总之,这个民俗,也是要从人类发展史上的千百年来说开去的。莫说远了,且拿咱们耳熟能详的国内民俗开刀。
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2008.01.17 消磨殆尽
文/白野威(《levelup 游戏城寨》2008.1 本文为未修改版 标题为后来自拟)

夜,寂静的夜。月光在摇曳的树枝间跳跃,小鸟在颤动的枝头啾鸣,夜风扬起的是尘世中所有的孤单和寂寞,来去无痕,只有同样孤单和寂寞的人才会感受到它的到来。

银色的月光透过摇曳的树影洒落下来,流泻在老旧的窗棂上。墙壁上的青苔泛着微青的光泽,凝结着点点露珠。微微颤动的枝头上有不知名的小鸟,肆无忌惮而欢乐无比地啾啾鸣叫。
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2007.12.13 吐槽80后
文/白野威(《levelup 游戏城寨》 2007.12)

1.打折卡比银行卡多

包里一共一张银行卡,工行石油卡。打折卡没有。银行卡的出现可以让人找得到真实的存在感,比如手指在键盘上乱敲的一切最终都能转化为帐户上的数字。不是每个人都能骚包到玩钱的地步,简单一点没什么不好。
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