2008.10.13 恋爱吧 少年
文/白野威(《levelup 游戏城寨》 2008.10)

通常提到AVG指解谜AVG和动作AVG两种,前者主要靠解开谜题推动剧情发展,如《猴岛小英雄》,后者则包含了一些格斗和射击成分,如《古墓丽影》。除此之外,另有一种独树一帜的游戏类型,有别于这两种主流AVG,既不以谜题来纠缠玩家,也不会充斥着漫天弹雨,就是别具一格的日式AVG。它通常以精心绘制的CG和恰如其分的音效配乐等烘托气氛,依靠优秀的剧情打动人心。日式AVG之中,最能够体现其特质的主流则是充斥着各类美型少女(少年)的恋爱养成类游戏,下文中提到的就是恋爱养成游戏的鼻祖-----《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)系列。
其实说它是恋爱养成游戏的鼻祖并不确切,毕竟在《心跳回忆》面世之前,当时的日本市场上充斥着大量粗制滥造的色情游戏。所以在心跳回忆这类纯爱型的养成游戏出现之初,业界并不看好,包括KONAMI自己也不对它寄予多大希望,并没有投入大量资金。

心跳回忆》的首作发表于1994年5月27日,距今已有14年半,平台为PC-Engine。上市之初,就以赏心悦目的画面、优秀的音效表现以及女主角特色分明的个性吸引了众多玩家。在PC-Engine总销量排行榜上位列第二。之后分别在SFC、PS、SS、PC甚至GB、PSP平台上推出了多部作品。现今的市面上, 如《心跳回忆》衍生的出铺天盖地的相关作品(当然,在此也不得不佩服一下KONAMI的炒冷饭功底),俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。国内玩家接触这款游戏则基本是从1999年由晶合互动在国内代理销售的PC版《心跳回忆~Forever with you 》开始,当年这款游戏售价仅为38元,为首批国内引进的同价位游戏,并且随游戏本体附送一本厚达80页的全彩使用手册。自此以后,风靡大江两岸。也由于大众软件为之不遗余力的宣传,国内当时以PC平台游戏为主的玩家群体就算不目睹也有所耳闻:都知道了有这么一个游戏。究其成功的原因,其实归结于清新细致。

玩家首先是扮演一个相对真实的角色,不同于很多游戏的主角特殊性,比如有着超能力或者必须要担负拯救的责任要不然就是见一个爱一个种马类人群。本作的主角就是普通的高中生,必须和在现实生活中一样,遇到现实生活中也会经历的人、事、物,经营好各方面的关系,协调友情和爱情、学习和生活。也就是说,本作其实模拟的是一个人的人生,如果想要拿HCG大可不必碰这个游戏。首作游戏时间设定为1995年4月4日至1998年3月1日,玩家是刚升入濑户内海旁边私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。而与此同时,他发现自己心仪已久的青梅竹马藤崎诗织正好与自己同班。游戏的最终目的是让玩家在三年的高中生活中赢得游戏中女性角色的芳心,在传说之树下进行温馨感人的表白,再现光辉高校的爱情传奇。除开青梅竹马的藤崎诗织品学兼优、运动万能、全民偶像,另外的11名可供玩家追求的女生如上文提到过的野沙希活泼开朗、不善表达、母性十足、片桐彩子个性洒脱、不拘小节、爱好猎奇、伊集院丽女扮男装、毒舌口黑、典型傲娇……从性格到爱好是各具特色,套用现在的广告语就是总有一款适合你。而游戏的场景也都取材于生活,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种当今学校必备的软硬件设备。玩家除了感情生活之外,必须留意自己的课业,不然很有可能因为某些条件达不到标准直接导致MM懒得搭理你。此外也可以自由地参加各种不同社团,结交新朋友,在运动会或者学院祭上大展拳脚,说不定也可以赢取MM的芳心。在进行游戏的同时,玩家真实地体验到了自己的人生。在日式AVG的音效表现方面,本作请来专业的声优为角色塑造形象,使玩家在游戏过程中从听觉、视觉等多方面近乎身临其境地体会到角色的心情变化,这也是这类作品广受好评并被模仿推广的原因。

那些属于无暇青春的懵懂与梦想,总是会让人不由自主地感动吧。
准备好了么?在传说之树下,接受这份属于自己的梦。

跟风作品:《秋之回忆》《青涩宝贝》《驿动的心》《恋爱学院》
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